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腕・ページ



腕ページはあなたが腕機能(鍵となるデフォルトがインサートである)を使って「武装する」ために欲する項目(s)を組み立てるために使われます。  それは選択を auto-disarm あるいはマニュアルが心を和らげる保護(もしあなたが1(人・つ)を使っているなら)が武装解除したあなたの美徳(鍵となるデフォルトはデリートである)を持つことに定めるために同じく使われます。  ‖たとえあなたがそうしないとしても、意志の仕事の武装解除する‖武装するためにセットアップ項目‖。 

もしあなたが腕機能を使うことを望むなら、あなたは最初に腕/腕代理機能で武装するために項目を選択する必要があります。  セットアップにあなたが後にホットキーであなたを武装するために望む項目は(獲物であなたの paperdoll の上に項目(s)を落としている)水準方法で手元に最初に(彼・それ)らを置かなくてはなりません。  あなたが手元に項目を持っている途端に、あなたはその手のための地位が "フルである" ことに気付きます(箱3を見ます)べきです。  (上記の4参照)武装するための2つの設定、メインと代理があります。  あなたは、あなたの主な設定が、代わりのセットアップがただろうそくだけを含んでいる間に、剣と保護のような乱闘セットアップを含んでいるかも知れないように、それぞれの設定のために異なった項目を選択することができます。  あなたが組み立てに望む設定(4)を選択してください。  それから(上に1あるいは2というレッテルをはられた)項目ボックスを右クリックしてください、そうすればメニューがオプションで現われるでしょう。     もしあなたがあなたが右クリックした手に項目を持っているなら、「使用現在の項目」メニューオプションは使用可能であるでしょう、そしてあなたは項目をセットするためにそれを使うことができます。  クリア項目メニュー選択はちょうどそれをして、みぞから項目をきれいにします、しかしあなたは異なった項目を選択する前にこれをしなくてもよいです。

もしあなたがあなたの手に項目を持っていて、そして武装しようとするなら、それは、最初にたとえ(彼・それ)らが望ましい項目ではないとしても、あなたの手から現在の項目をとらないでしょう。  あなたは最初に武装解除しなくてはなりません。

もし Disarm 美徳保護がチェックされるなら、それは起きるでしょう。  もしそれが抑制されていなく、そしてあなたが武装解除するか、あるいは自動車 - 武装解除するなら、保護は手元に残るでしょう。

もしあなたが武装して、そして非常に速く武装解除しようと試みるなら、それはいずれかを完了しないかも知れません、そしてあなたは正しくないように思われるメッセージ(すなわち試みる間に武装する "再び武装解除するべき UOA: Trying " メッセージ)を受け取るかも知れません。  もしこれが起きるなら、再びちょうど試みてください。

かつて大きい間で UOAssist は武器が手にかかわるか、あるいは出て行くのを「見ません」。   もしこれが起きるなら、地位の窓(3)は正しくなくて、そして武装するでしょう/武装解除することは失敗するかも知れません。   この試みを修復するために、両方ともはそれが同期性で戻ることができるかどうか見るために武装して、そして武装解除します。  もしそれが手作業で働かないなら、項目をあなたの paperdoll に/から動かしてください。  これはしばしば起きません、しかしあなたはそれについて incase にそれが「激している」瞬間において起きることを知っているべきです。   同じくもし(それ・そこ)で武装して、そして次に得るべき項目がそれを除去したあなたセットアップが someway して、そして後にそれと一緒に武装しようとするなら、結果は予想できません(若干の機械の上にそれを意味することはあなたが正しいエラーメッセージを手に入れる他の上にクラッシュを起こします)。  UOAssist はあなたが武装させようと試みている項目があなたでパックであるかどうか見るために「見てください」ではなくします、それはあなた次第です。

重要なカップルが武装することについて2つの手がある武器に気付きます。

もしすべてでないなら、およそ2つの手がある武器が、実際に、(彼・それ)らが paperdoll の上に右手に現われるけれども、左の手「みぞ」で置かれます。  それでもしあなたが手元に武器を持って、そして右の項目ボックスを右クリックするなら、使用現在のメニュー項目はグレーになるでしょう。   左の手みぞの上に右クリックしようとしてください、そうすればあなたは使用現在のメニュー項目が使用可能であるのを見るべきです。

メモページから。

  • 時々武装することはオブジェクトの幽霊イメージを起こすでしょう。  これは、 UOAssist が UO ( client.exe )が知らない項目を動かしているから、起きます。  サーバーは正確にそれが項目の正しい番号を示すことができた、しかしクライアントが、(それがそれがそうする必要があったことを知らなかった時から)、きれいにしないという十分なクライアントに戻ったインフォメーションを送ります。  それで注意深くしてください、もしあなたが項目を武装させようとし、そしてあなたがスクリーンの上に2つの斑点でそれを見るなら、あなたは、あなたがそうするように思われるけれども、手元に実際にそれを持って、そして万力 - versa しないかも知れません。  あなたのねずみと一緒にオブジェクトを動かそうとしてください、そうすればそれは通常ディスプレイ問題を修正します。  これはただディスプレイ問題に過ぎません、それは「 dup 」項目にあなたを許しません。
  • 武装するか、あるいは武装解除した後で、あなたがパックが呪文をかけること、あるいは腕 / 使うことは再び武装解除する前に完全でサラサラと音をたてているのを聞くまで、中断することは最も良いです。  ある特定の状態でこれはクライアントを衝突させるように思われます、そして音を待つことはこの問題を避けるように思われます。   (これはただ SoundBlaster カード/運転手「 sb16 - sb64gold 」のユーザーだけに影響を与えるように思われます)

警告:
私はもしあなたが、幽霊である間に、武装しようとするなら、それがあなたの機械をロックするであろうと言われました。  私は間もなくこれを調査します(そんなに早くではなく多分湧き出ます :) でしょう。